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《百日战纪》的100种结局让小高和刚赌上了职业生涯
来源:乐鱼体育app    发布时间:2025-06-18 11:05:56

  老玩家们对小高和刚的认知,大多停留在《弹丸论破》里那句经典的“期望与失望”标语。这位以虐杀人物出名的鬼才编剧,总能用逝世影响玩家的肾上腺素。

  但这次《百日战纪:终究防卫学园》(以下简称《百日战纪》)却让所有人惊掉下巴——游戏竟然存在全员生还的结局!

  这并非小高从良,而是一场精心规划的反差试验。在试玩版中,玩家仍能够感觉到了解的压抑气氛:15名高中生被软禁于终究防卫学园,面临奥秘敌人侵校生,被逼打开为期100天的生计战。

  人物们仍旧特性明显,病娇少女、不良少年、黑长直冰山美人等设定扑面而来。但这一次,小高和打越钢太郎(《极限脱出》编剧)联手埋下了一个推翻性的伏笔,玩家的挑选不只能决议人物存亡,乃至能改变整一个故事的风格;

  而更让玩家轰动的是,达到全员生还结局虽困难,但并非不或许。小高在采访中意味深长地回应:“努尽力或许有或许?”

  这种若有若无的期望,反而比朴实的失望更让人挂心——究竟在《弹丸论破》里,你连维护人物的权利都没有。

  100个结局是《百日战纪》最吸睛的卖点,也是争议的焦点。有人嘲讽这是营销话术,有人质疑文本量灌水,但实践体会后,连毒舌的日本媒体也不得不供认:这或许是史上最不唐塞的多结局游戏。

  依据开发者博客发表,小高对结局规划提出了近乎严苛的要求:每个结局有必要独立成篇,回绝彩蛋式凑数;

  实践玩耍中,这种规划带来的冲击远超预期。例如,某条道路中默不做声的副角忽然黑化,另一条道路里反派竟成为救世主。更绝的是,不同结局乃至会解构互相的逻辑——你认为的本相,或许仅仅是另一个平行时空的碎片。

  但价值相同沉重。为了支撑巨大的文本量,开发团队Too Kyo Games一度债台高筑,乃至典当股份筹集资金。

  小高坦言:“假如销量失利,公司或许破产。” 这种赌命式开发,让《百日战纪》的每个结局都带着背注一掷的悲凉感。

  假如说剧情是《百日战纪》的魂灵,那么SRPG玩法则是它的骨骼。游戏将战棋战略与人物培育深度绑定,并埋藏了一个反知识的设定:队友阵亡能提高团队同步率,强化幸存者战力。

  这种献身美学完全推翻了传统SRPG的价值观。以往玩家寻求零伤亡通关,现在却要自动权衡让谁去死。

  例如,病娇少女的必杀技威力巨大,但运用后会硬直两回合,此刻将她作为钓饵献身,反而能激活团队爆发力。这种规划不只强化了战略深度,更与剧情中失望与期望的主题构成互文;

  此外,游戏还加入了时刻循环机制:主角逝世后可回溯到要害节点,以重生状况碾压敌人。

  这种官方外挂看似下降难度,实则暗示了更深层的隐喻,在无限重复的失望中,玩家是不是能坚持对完美结局的执念?

  《百日战纪》出售前夕,一条新闻轰动业界:小高和刚揭露表明销量欠安将导致公司破产。这位曾缔造《弹丸论破》神话的制作人,为何甘心押上职业生涯?

  答案或许藏在游戏细节中,从纯文字冒险到SRPG的转型,是小高对叙事+玩法交融的探究;

  但这种立异相同危险重重。Steam谈论区已有玩家诉苦部分结局灌水、战役节奏磨蹭,而SRPG的小众特点也或许劝退部分剧情党。

  《百日战纪》的线个结局或富丽的战棋体系,而在于它提出了一个尖利的问题,当游戏赋予玩家改写命运的权利时,咱们是不是真的能接受挑选的分量?

  而那些熬夜刷结局的玩家,何曾不是在虚拟国际中寻觅实际人生的答案?究竟,谁不曾幻想过,假如当初选了另一条路,人生会不会更好?

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